赛博朋克2077更新1.3打不开_赛博朋克2077更新1.3打不开
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《赛博朋克 2077》2.11 版本更新发布,支持优先 P 核运行IT之家 2 月 1 日消息,CDPR 昨日为《赛博朋克 2077》游戏发布了 2.11 版本更新,修正了包括处决动画在内的常见问题,并为 PC 玩家带来了性能改进。据介绍,本次更新在游戏性 → 性能中添加了混合 CPU 利用率设置。该设置可以设为“自动”(允许操作系统自行决定如何在核心之间分...
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CDPR为《赛博朋克2077》续作招揽顶尖开发人员或许《赛博朋克2077》发售之初起步不太顺利,但随着2.0更新和往日之影扩展的发布,玩家和CD Projekt RED都认为最终一切都还不错。经过长期维护支持,《赛博朋克2077》已成为与《巫师》系列一样,CD Projekt RED最重要的IP之一。因此,我这家波兰开发商继续壮大致力于《赛博朋...
《赛博朋克2077》更新补丁:英特尔CPU算是负优化?经典的光追游戏大作《赛博朋克2077》近日推出了2.11版补丁更新,其中最引人注目的新特性是“混合CPU利用”选项。该选项允许玩家自行控制Intel大小核混合架构的使用。默认设置为“自动”,此时游戏会自动控制Intel大小核的分配和利用;同时也提供“P核优先”的选项,让游戏优先...
《赛博朋克2077》《往日之影》2.11版本更新上线《赛博朋克2077》和《往日之影》的2.11版本更新现已上线!本次更新着重修正了包括处决动画在内的常见问题,并且为雷菲尔德发烧友添加了一点小惊喜!具体内容请参见下面的改动列表。 游戏性 现在近战处决将会正常起效。 修正了一个使用消耗品后生命值物品会从快捷栏中解除装备...
《赛博朋克2077》2.0更新公布 不买DLC也有大量新玩法《赛博朋克2077:往日之影》将为本体游戏加入海量的新功能和机制,但CDPR表示不想买DLC的玩家也不会被冷落。在科隆展开幕之夜直播活动上,CDPR玩法设计师Yuliia Pryimak上台公布了《赛博朋克22077》2.0更新。他表示:“很高兴向大家宣布:刚才我们在预告片中看到的很多内容...
《赛博朋克2077》下周更新加入地铁系统 那空中载具是不是有望了?CDPR确认他们将在下周的《赛博朋克2077》2.1免费更新中加入地铁系统。在当地时间周五举行的直播中,CDPR说他们之前没有计划加入地铁系统,尽管在之前的宣传片中出现了该系统。 制作人Monika Janowska说:“地铁系统很长一段时间里都不在我们的计划内,然而随着时间的推移...
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CDPR谈《赛博朋克2077》口碑如何逆袭:坚持更新不放弃近日《赛博朋克2077》任务总监Pawel Sasko接受TheNeonArcade采访,谈及本作是如何从2020年灾难性发布后完成逆袭的。Pawel Sasko表示:“看看现在《赛博朋克2077》的受欢迎程度,看看它是如何转变的。本作刚发售时处境艰难,令人心碎。但我们还是坚持下来了。”“感谢许多...
《赛博朋克2077》官宣下周推出更新补丁,修复玩家反馈的常见bugIT之家 1 月 27 日消息,《赛博朋克 2077》官推日前在 X 平台发文宣布,游戏将在下周“某个时候”发布更新补丁,将解决各种玩家反馈的最常见 bug,包括无法触发处决(终结技)动画。不过官方暂时没有透露关于此次更新的更多信息,仅仅表示“期待周末过后的更多消息”,留了个悬念。此...
《赛博朋克2077》可选优先使用Intel大核:结果 更卡顿了《赛博朋克2077》更新了2.11版补丁,特别加入了一项“混合CPU利用”(Hybrid CPU Utilization)的选项,成为第一款可以自己控制Intel大小核混合架构的游戏。打上新补丁后,《赛博朋克2077》的游戏设置里就会出现新的选项,默认为“自动”(Auto),此时由操作系统自动控制Intel大小核的...
˙﹏˙ 《赛博朋克2077》下周继续更新 解决常见bug虽然《赛博朋克2077》已经表示更新完成,并发布了“往日之影”DLC,工作室重心已经转移至新作开发,但CDRP似乎还在关注该作。据官方微博消息,《赛博朋克2077》将于下周推出新版本更新,将解决来自玩家报告的最常见bug,包括处决动画。《赛博朋克2077:往日之影》已经于2023...
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